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高通不只是要做芯片提供商,而是要做手机游戏整个生态的推动者

来源:www.shenghuidengshi.cn 点击:1766

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在过去一周左右,北京发布了两款游戏手机,也是第一款采用高通Snapdragon 855 Plus的手机。为什么使用骁龙855/855 Plus来玩游戏,高通只是在谈论它。

今天上午,高通在北京召开了一次特别沟通会议,讨论手机游戏以及高通公司希望在整个手机游戏产业链中发挥什么作用。

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对于手机游戏,Qualcomm拥有软件和硬件优化解决方案,即Snapdragon Elite Gaming。目前,高通仅拥有Snapdragon 855和Snapdragon 855 Plus等旗舰产品,完全支持这一解决方案标准,而730等产品只能支持部分功能。

由于Snapdragon Elite Gaming是一套完整的优化解决方案,我们将一点一点地剥离它的外套,看看Qualcomm已经优化了什么。

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首先,图形界面支持Vulkan 1.1。我们对Vulkan并不陌生。它是下一代图形界面,而不是Open GL ES。它具有许多优点,例如低驱动器开销和更好的能耗。高通公司给出的一项数据显示,与Open GL ES相比,功耗降低了20%。

有些游戏已被Vulkan接口或Vulkan测试版本取代,例如《王者荣耀》和《虚荣》。

接下来是Ture HDR技术,它与我们通常的屏幕HDR或照片HDR不同,但HDR应用于游戏。

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在玩游戏时,游戏引擎需要对游戏执行HDR渲染和HDR后处理。公共芯片可以仅在后面的过程中使用默认颜色,0-100尼特,Rec.709等。和低端标准。

在Ture HDR中,它是一种可以使用自定义编码的配色方案。亮度范围也增加到0-1000nits,并且使用了BT.2020标准。因此,最终效果可以说是不同的。

Snapdragon 855和Snapdragon 855 Plus目前都支持Ture HDR解决方案,这意味着防止玩家在黑暗中遇到黑点并使场景变亮。

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除了底层界面,颜色分级和HDR之外,物理渲染(PBR)部分还对游戏体验具有显着影响。

你在游戏中看到“金属”的原因是金属的质感和反射,这实际上是物理渲染的功劳。与前一代产品相比,Adreno 640的物理渲染性能提高了20%,而855 Plus则提升了更多。

其他方面包括电影后处理能力,例如分级音调,景深,色调映射和HDR显示。

除了这些基本功能外,Snapdragon Elite Gaming还包括许多有针对性的解决方案。

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例如,优化大型30帧游戏,实验室测试可以将卡住的帧数减少90%。例如,TOP游戏针对所有方面进行了优化,并以《王者荣耀》为例。飞溅的渲染和特效经过特别优化。

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高通还制定了基于游戏的反作弊扩展计划。这个场景举例说明了“吃鸡”游戏的危害。高通和开发人员将优化反作弊功能。非Qualcomm平台的用户会怎样?该网站没有详细说明,细节将与开发商一起公布。

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其他优化包括AI学习加速,Q-Sync等.Q-Sync类似于垂直同步,其是保持游戏的渲染帧速率与屏幕刷新率一致的功能,防止图像撕裂等。此外,还需要4K分辨率级别的TV Out功能。黑鲨在新闻发布会上展示了使用视频线输出电视玩游戏的场景。

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高通公司还与统一和虚幻(虚幻引擎)游戏引擎合作,创建了一个3D音频SDK,使DSP能够处理更多的混响部分并进一步释放CPU性能(约10%)。

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对于对网络延迟敏感的游戏,Qualcomm还具有延迟管理器功能。无线音频延迟是另一个问题,高通也是由aptx Adaptive解决的,它是低延迟aptx和TWS +。仅提供同时不受支持的产品。有线音频被移交给Aqstic音频编解码器和扬声器放大器。

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最后,高通还谈到了XR(AR/VR)的优化以及手机游戏在5G时代将面临的方式,例如FPS游戏和低延迟的云游戏,高下载速度的高图像质量。还有很多。

以上几乎是Snapdragon Elite Gaming的全部内容。您可以看到这整套解决方案,包括旗舰系列产品的支持,高通和游戏引擎,游戏开发商以及其他供应链的上游和下游完全匹配。最后,玩家的手是整个体验的兴起和优化。

这也证实了在通信会议开始时,高通“Q博士”秦慕云表示,高通不仅是芯片供应商,而且是整个手机游戏生态的推动者。

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